🧾Reglas generales

Aprende conceptos de rol

1. Valorar la vida

Los jugadores deben comportarse como si su vida en el juego fuera igual de importante que en la vida real. No actúes de forma imprudente o suicida. Si estás en peligro, intenta cooperar o huir lógicamente, no atacar o desobedecer sin razón.


2. OOC / Fuera de personaje

Se usa cuando los jugadores necesitan decir algo que no está relacionado con el personaje que están interpretando, es decir, comentarios o aclaraciones como ellos mismos, no como el personaje.


3. Powergaming


4. FailRP (Fallo de Rol)

Se refiere a comportarse de manera totalmente ilógica o no realista dentro del contexto del rol. Esto puede incluir actuar fuera de las capacidades de tu personaje (como que un civil normal se enfrente a un grupo armado sin miedo), realizar acciones fuera del contexto del juego, o romper las reglas básicas del rol.


5. No usar bugs o glitches


6. Metagaming

4. Metagaming


7. Inactividad de Propietarios VIP

Si el jefe de un local de comida o cosméticos (VIP) y no abre su negocio durante un periodo de 7 días consecutivos, limitando su actividad únicamente a ingresar al servidor para extender el tiempo de posesión de la propiedad, será sancionado.


8. Regla de Respeto al Staff


9. Forzar Rol

Se considera forzar rol cuando un jugador realiza acciones que no permiten al otro reaccionar, decidir o responder, imponiendo un resultado sin su consentimiento. Forzar rol elimina la libertad creativa, rompe la inmersión y genera situaciones injustas para los demás jugadores.

Esto incluye, pero no se limita a:

  • Ejecutar acciones que ya asumen el resultado sin dar opción de respuesta (ej: “te tiro al piso”, “te agarro del cuello y te desmayo”, “te esposé y te llevé”).

  • Describir movimientos o consecuencias que afectan al otro jugador sin darle tiempo a reaccionar o rolear su parte.

  • Obligar a un personaje a realizar acciones contra su voluntad sin un proceso de rol adecuado (sin /me, sin intento, sin permitir fallo o resistencia).

  • Imponer heridas, daños, capturas o muertes sin la intervención y participación del otro jugador.

  • Forzar diálogos, emociones o decisiones (“estás asustado”, “tu personaje empieza a llorar”, etc.).

  • Aprovechar lag, bugs o situaciones externas para imponer una acción “rápida” sin dar chance de rol.

En cualquier interacción entre personajes, cada jugador debe tener siempre la posibilidad de responder y decidir su parte del rol. Ninguna acción que afecte directamente a otro jugador puede ser impuesta de manera unilateral.


10. Reconocer personas por su aspecto

No está permitido reconocer a un personaje por su apariencia cuando este lleva puesta una máscara, casco o cualquier elemento que cubra totalmente su rostro. Si su cara no es visible, se considera que no puede ser identificado IC bajo ningún motivo.

Esto incluye, pero no se limita a:

  • No podés reconocer a un jugador por su skin, ropa, cuerpo, postura o voz OOC.

  • No podés asumir la identidad de alguien solo porque “te lo imaginás”, “se mueve igual” o “usa la misma ropa de siempre”.

  • No podés usar información OOC (streams, Discord, metagame) para identificar a una persona enmascarada.

  • No podés afirmar IC que “sabés quién es” si su rostro está totalmente cubierto, salvo que exista un rol previo claro que justifique ese reconocimiento (ejemplo: un tatuaje evidente, una marca visible que fue roleada antes, etc.).

Si el rostro está cubierto, no se puede identificar al personaje, punto. Todo reconocimiento debe ser lógico, roleado y justificable dentro del universo del juego.

Ejemplo: Si un enmascarado te ataca pero conoces la ropa del personaje, aun así no debes reconocerlo, debido a que su rostro se encontraría completamente cubierto.


11. Evadir un rol


12. Rol de entorno

El rol de entorno en Roleplay simula la presencia y las reacciones de los NPCs en la ciudad, por lo que se entenderá que el uso del /entorno es solo para casos de promociones, avisos importantes y demás.


13. Zonas seguras

Zonas verdes: Áreas en el juego sin violencia ni actividades ilegales; éstas se deben respetar y abstener de acciones prohibidas o acciones que requieran tiroteos o conflictos.


14. Pain RP

El Pain RP implica representar de forma realista dolor y lesiones en el juego para mantener la coherencia y realismo. Se espera que los jugadores interpreten de manera adecuada las situaciones de dolor y lesiones de sus personajes para mantener la coherencia y el realismo en el juego.


15. PvP Amistoso

El PvP Amistoso se refiere a enfrentamientos entre jugadores que se llevan a cabo por desición mutua y sin causar daño o molestias injustificadas. Se debe respetar la voluntad de los jugadores involucrados y se debe abstener de participar en PvP sin rol previo.


16. Mal uso de comandos

Se considera mal uso de comandos cualquier utilización indebida, abusiva o intencionalmente ventajosa de los comandos del servidor. Los comandos existen para cumplir funciones específicas dentro del rol o de la administración, y su uso inapropiado puede afectar la experiencia de juego de otros jugadores.

Se prohíbe, incluyendo pero no limitado a:

  • Utilizar comandos para obtener ventajas injustas en situaciones de rol, combate, persecuciones, fugas o interacciones IC.

  • Usar comandos en momentos inapropiados para evitar consecuencias (por ejemplo: teletransportes, homes, trabajos, kits, menús, etc.).

  • Acceder repetidamente a menús o comandos para buguear animaciones, cancelar daños o evadir roles.

  • Ejecutar comandos OOC en medio de un rol para manipular la situación (abrir inventarios especiales, reclamar dinero, activar habilidades, etc.).

  • Utilizar comandos de forma spam, molesta o sin finalidad, afectando a otros jugadores o al funcionamiento del servidor.

  • Intentar forzar fallos, glitches o exploits a través de comandos.

  • Acceder o intentar acceder a comandos restringidos, ocultos o destinados al staff.

El uso indebido de comandos será penalizado de acuerdo a la gravedad del caso, pudiendo resultar en sanciones severas si se detecta ventaja intencional.


17. Prohibido el uso de hacks


18. Fairy Play

Un juego justo y saludable implica rechazar comportamientos competitivos extremos como tácticas repetitivas o aprovechar errores en el juego. Buen fair-play incluye ayudar a jugadores novatos, permitir que recuperen pertenencias, compartir recursos y organizar eventos igualitarios que premien el juego limpio y la cooperación.


19. Rol de mal gusto

Quedan completamente prohibidos los roles de mal gusto, inapropiados o que generen incomodidad innecesaria dentro de la comunidad. Este tipo de contenido afecta la experiencia de juego y rompe el ambiente de rol seguro para todos los jugadores.

Se considera rol de mal gusto, incluyendo pero no limitado a:

  • Roles que involucren situaciones repulsivas, asquerosas o perturbadoras sin justificación ni consentimiento.

  • Escenas que hagan referencia a violencia extrema, mutilación explícita o prácticas desagradables que no aportan al rol.

  • Conductas destinadas a provocar incomodidad, asco o rechazo en otros jugadores.

  • Cualquier rol que cruce límites de convivencia o que esté fuera de tono respecto al estilo del servidor.

  • Representaciones explícitas o insinuaciones indebidas que puedan vulnerar a otros jugadores.

Todo rol debe ser coherente, respetuoso y acorde al entorno del servidor. El staff podrá intervenir y sancionar cualquier escena que considere inapropiada o fuera de lugar.


20. Entrar/salir de servicio

Los cargos públicos como vendrían a ser los policías, medicos y abogados, no pueden entrar de servicio por molestar a otros jugadores con fines a beneficios del mismo.


21. Roles sin rango de cargos públicos

Usuarios que no cuenten con el trabajo de algún cargo púbico (policía, medico, abogado, psicólogo o profesor) no pueden rolear que trabajan en esos cargos públicos.


22. Uso inapropiado de nombres de locales

Está prohibido usar los nombres de locales comerciales con la intención de molestar, desacreditar o causar problemas a los dueños o trabajadores de los mismos.


23. Mal uso de las casas


24. Comandos principales

  • /me

El /me [acción] se utilizará para acciones directas que realiza nuestro personaje y no exista animación para ello, se debe procurar ser puntuales en este tipo de acciones en caso de ser mas compuestas. Por ejemplo: /me *se emociona*

  • /do

El /do [especificación] es un comando narrativo, donde lo usaremos para describir ciertos aspectos de nuestro personaje que queramos especificar mejor. Por ejemplo, la descripción física de nuestro personaje, pequeños detalles que tengamos o el mismo estado de salud o animo que tendríamos. Por ejemplo: /do *¿podría realizar esta acción?* o /do *¿será que me siento de tal modo?*

  • /me acompañado de /do

el comando /do también puede complementar a forma de pregunta al /me en múltiples ocasiones, en robos donde no hay manera de cachear por medio de comandos a una persona, en roles donde es importante la situacion y contexto de ambos bandos e.t.c. Cabe aclarar que se debe ser muy específicos en estos casos y dar razones validas a la hora de responder al rol. Por ejemplo:

Se quiere atracar a una persona y no hay manera de cachearle por no ser parte de organizaciones ilegales:

Forma correcta: después de hacer el rol previo de manera correcta con su respectiva apuntada y entorno.

1- /me le cachea acción directa de revisar al asaltado.

2- /do que tendría? a forma de pregunta con finalidad de saber que objetos de valor tiene el asaltado.

3- /do comida, una licencia, una deagle, un chaleco, 3000 en efectivo. procederia a describir sin mentir los objetos que tiene en su inventario y seguirá el rol valorando su vida

Se quiere cargar a alguien derribado:

Forma correcta:

1- /me le carga ⮕ acción directa de intentar cargar a la persona.

2- /do podría? ⮕ a forma de pregunta para saber si es posible hacerlo.

3- /do sí Procede a subir dando click derecho a la persona sin ningún item en mano /do no, porque necesitaría asistencia medica debido a que esta perdiendo mucha sangre ⮕ en caso tal de situación grave.


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