🔪Robos Zona verde

El sistema de robos permite realizar asaltos roleados, controlados y balanceados, utilizando armas blancas especiales con mecánicas automáticas.

Requisitos para robar

Arma blanca

Las armas de robo se consiguen únicamente en la Casa de Subastas.

  • Cada arma tiene:

- Cantidad limitada de usos.

- Porcentaje de éxito para que la persona pueda Huir. entre mas alto sea el % mas probabilidades tendrá la persona de huir.

- Cantidad máxima de ítems que puede robar.

Restricciones

  • Solo se permite robar de noche.

  • tiene que haber 1 policía de servicio como minimo.

  • No deja robar a personas del AQUA

  • No deja robar si la persona esta AFK

  • No deja usar el arma si eres del AQUA

  • Zonas seguras:

No se pueden robar en Ayuntamiento

No se pueden robar en Comisaria

No se pueden robar en Colegio

No se pueden robar en Hospital

No se pueden robar en Centro comercial

No se pueden robar en Plaza central

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Cómo iniciar un robo (LADRÓN)

  • El LADRÓN debe tener el arma blanca en la mano.

  • Se acerca a la VÍCTIMA y le hace click derecho.

  • Se abre un menú interactivo con dos opciones:

Robar

Abatir


Qué ve la VÍCTIMA

  • A la VÍCTIMA se le abre un menú con dos opciones:

Aceptar rol de robo.

Intentar huir.


Sistema de huida

  • Al intentar huir:

Se calcula una probabilidad (%) de éxito dependiendo del arma.

  • Si la huida es EXITOSA:

El LADRÓN queda paralizado por un tiempo configurable.

La VÍCTIMA recibe velocidad por un tiempo para salir corriendo.

  • Si la huida FALLA:

Se ejecuta automáticamente la acción que eligió el LADRÓN (robo o abatir)


Cooldowns del arma

  • Si el LADRÓN NO logra robar ni abatir:

Puede volver a usar el arma luego de 2 minutos.

  • Si el LADRÓN tiene éxito (robo o abatir):

No puede volver a usar el arma por un tiempo.

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Rastro de sangre

  • Si el LADRÓN tiene éxito (robo o abatir):

Se genera un rastro de sangre en el suelo.

  • Análisis del rastro de sangre:

Si un DETECTIVE hace click en un rastro de sangre y recibir 5 numeros.

* 1 es el culpable .

* 1 es la víctima.

* 3 son aleatorios para despistar.

  • Identificación de personas:

Los médicos pueden ver esos numeros y identificar a que nombre corresponde.


Policía

  • Cuando alguien usa un arma y tiene éxito la victima enviara un entorno y un 911 automático a la policía, así que la policía podrá informar a un detective y acudir a la ensena del crimen.

  • Si un policía confisca un arma estará obligado a hacer la denuncia en comisaria.

  • el policía tendrá que entregar el arma si o si al jefe de policía.

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