🔪Robos Zona verde
El sistema de robos permite realizar asaltos roleados, controlados y balanceados, utilizando armas blancas especiales con mecánicas automáticas.
Requisitos para robar
Arma blanca
Las armas de robo se consiguen únicamente en la Casa de Subastas.
Cada arma tiene:
- Cantidad limitada de usos.
- Porcentaje de éxito para que la persona pueda Huir. entre mas alto sea el % mas probabilidades tendrá la persona de huir.
- Cantidad máxima de ítems que puede robar.

Restricciones
Solo se permite robar de noche.
tiene que haber 1 policía de servicio como minimo.
No deja robar a personas del AQUA
No deja robar si la persona esta AFK
No deja usar el arma si eres del AQUA
Zonas seguras:
No se pueden robar en Ayuntamiento
No se pueden robar en Comisaria
No se pueden robar en Colegio
No se pueden robar en Hospital
No se pueden robar en Centro comercial
No se pueden robar en Plaza central
Esto lo hace automáticamente el plugin, esto quiere decir que si intentas robar de día no te dejara, si intentas robar en el ayuntamiento no te dejara, etc .
Cómo iniciar un robo (LADRÓN)
El LADRÓN debe tener el arma blanca en la mano.
Se acerca a la VÍCTIMA y le hace click derecho.
Se abre un menú interactivo con dos opciones:
Robar
Abatir
Qué ve la VÍCTIMA
A la VÍCTIMA se le abre un menú con dos opciones:
Aceptar rol de robo.
Intentar huir.
Sistema de huida
Al intentar huir:
Se calcula una probabilidad (%) de éxito dependiendo del arma.
Si la huida es EXITOSA:
El LADRÓN queda paralizado por un tiempo configurable.
La VÍCTIMA recibe velocidad por un tiempo para salir corriendo.
Si la huida FALLA:
Se ejecuta automáticamente la acción que eligió el LADRÓN (robo o abatir)
Cooldowns del arma
Si el LADRÓN NO logra robar ni abatir:
Puede volver a usar el arma luego de 2 minutos.
Si el LADRÓN tiene éxito (robo o abatir):
No puede volver a usar el arma por un tiempo.
Tampoco lo dejara volver a robarle A LA MISMA PERSONA POR 24H
para evitar abusos o hostigamientos hacia una persona en concreto.
Rastro de sangre
Si el LADRÓN tiene éxito (robo o abatir):
Se genera un rastro de sangre en el suelo.
Análisis del rastro de sangre:
Si un DETECTIVE hace click en un rastro de sangre y recibir 5 numeros.
* 1 es el culpable .
* 1 es la víctima.
* 3 son aleatorios para despistar.
Identificación de personas:
Los médicos pueden ver esos numeros y identificar a que nombre corresponde.
Policía
Cuando alguien usa un arma y tiene éxito la victima enviara un entorno y un 911 automático a la policía, así que la policía podrá informar a un detective y acudir a la ensena del crimen.
Si un policía confisca un arma estará obligado a hacer la denuncia en comisaria.
el policía tendrá que entregar el arma si o si al jefe de policía.
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